jueves, 28 de octubre de 2010

Encuentros digitales


La Ley de Moore es sinónimo de más rendimiento. La capacidad de proceso, medida en millones de instrucciones por segundo (MIPS). A medida que los ingredientes de las plataformas y los componentes basados en el silicio obtienen más rendimiento, resulta exponencialmente más barato fabricarlos y, por consiguiente, son más abundantes, más potentes y están más integrados en nuestra vida cotidiana. Los microprocesadores de hoy día equipan todo tipo de artículos, desde juguetes hasta semáforos. Una tarjeta de cumpleaños musical que cuesta unos pocos euros hoy día tiene más capacidad de proceso que los grandes ordenadores más rápidos de hace décadas.
La duplicidad periódica en las velocidades y capacidad de los ordenadores los lleva a ser maquinas veloces y versátiles. Hablo de ello pues me llama la atención el estatismo de la escena frente ésta incontestable realidad de lo sintético, nos limitamos a usar esta tecnología de la forma más simple sin indagar en las potencialidades que nos brindan en la narrativa escénica.
Curiosamente en estos días se celebra en Madrid un exposición que intenta lo contrario, no con las artes escénicas en si mismas, sino con las artes en general, la exposición encuentros digitales (http://www.ucm.es/info/memorias/culturaydeporte/encuentros_digitales_oct10/) muestra diferentes obras que utilizan lo digital como manifestación artística, dentro de ellas hay varias que para la escena me parecen interesantes;
Buscando aberraciones; instalación a partir de la interacción entre el agua y la luz
El trabajo de Román Torre; que gira alrededor de la luz y la tecnología en busca de recursos expresivos. En su busqueda colabora con artistas de distintas disciplinas como la música o la danza.
Y el trabajo del El Colectivo área lag, formado por Lourdes Carcedo, Azucena Giganto y Guillermo Casado con su obra Árbol de la vida. Aunque realmente para la escena me parece interesante el trabajo de Guillermo con su proyecto de proyecciones adaptables.
Sea como sea son interesantes todos los trabajos recomiendo esta exposición que se encuentra en el museo del traje del 15 octubre / 16 enero 2011.

sábado, 9 de octubre de 2010

Handheld y la AR

http://studierstube.icg.tu-graz.ac.at/handheld_ar/markerbased.php





Interesante página sobre Realidad Aumentada en dispositivos tipo agendas electrónicas, teléfonos móviles (ordenadores de mano)...

POR FIN¡¡



Ayer viernes 8 de octubre por fin han entregado los ejemplares impresos del libro. Largo proceso el recorrido hasta tener la edición pero ahora es un hecho.

Ya se que este blog lo he creado justo para actualizar, comentar y desarrollar contenidos insinuados en el libro, pero como llevo un par de meses con el activo también quiero comentarlo por aquí.

Tengo también que precisar el hecho de que este libro es una introducción, un abre bocas, una ventana que se quiere abrir en torno a la tecnología de la realidad aumentada y su posible relación con las artes escénicas, un acercamiento desde la reflexión teatral y espacial sin dejar de lado la informática, es un libro para gentes del teatro, para actores, directores, escenógrafos, iluminadores... que quieran iniciarse en la realidad aumentada, obviamente teniendo estas características no es un libro de técnica informática aunque en un momento dado se trate de una forma informativa.

Ahora se esta buscando una forma de lanzar el libro tanto en España como en Colombia, Argentina y Chile pues a finales de este año en el horizonte cercano aparece una gira por aquellos lares... con la obra "Monógamas", una adaptación de la obra "Monogámia" de Marco António de la Parra... gira que en estos momentos deseo llegue fervientemente... je,je¡¡

domingo, 26 de septiembre de 2010

The world's first mobile Augmented Reality Special Magazine Edition

La revista Süddeutsche Zeitung, en su número de agosto, ha realizado un ejemplar híbrido entre la revista física con contenidos virtuales e interactivos, que se activan por medio de un Smartphone en TIEMPO REAL por medio de la tecnología de “Realidad Aumentada” que se está popularizando a pasos agigantados, desde las vídeo consolas, la PSP 3 la incorpora en sus nuevos vídeo juegos, las investigaciones en torno a interfaces e interactividad, hasta los sistemas de localización por GPS.



sábado, 25 de septiembre de 2010

La noche tematica

En estos momentos (día 26 sobre las 02 horas) en la 2 de tve se esta pasando un programa sobre Neurociencia & Realidad Virtual, hablan del Proyecto presencia (Proyecto Presencia: financiado por la Unión Europea en virtud del European Sixth Framework Program , las Tecnologías Futuras y Emergentes (FET), que abordan el fenómeno de la Presencia desde distintas perspectivas. http://www.julianbonequi.com/SPECSe.html)
En él tratan el cerebro como elemento plástico (idea que no es nueva), es decir el cerebro como elemento cambiante y sobre todo adaptable... sí podemos cambiar... sí podemos adaptarnos, sí podemos darnos cuenta que al día nos contamos un mínimo de 3 mentiras y un promedio de 20...
Luego continúan analizando las micro expresiones en la comunicación, micro expresiones que desde hace años se vienen estudiando por parte de Paul Ekman. Hacer conciencia y aprender a verlos es muy útil no solo para los neurocientíficos sino también para actores, bailarines, directores de escena y todos aquellos que hacen parte de las artes imitativas sobre todos las vinculadas con las artes del tiempo y el espacio.
Les invito a que lo busquen y lo vean.
Me llama mucho la atención ya que he descubierto que cuando doy clase o dirijo un espectáculo mi linea de trabajo se basa en el analisis de los micro-gestos del actor al servicio del personaje para construir la situación ficcional ;)

El programa puede volver a verse en esta semana (26/10 a 202/10) en http://www.rtve.es/alacarta/la2/...