viernes, 5 de octubre de 2012

Robots virtuales




Gracias a la realidad aumentada podemos ver objetos virtuales en nuestro entorno cercano. es el caso de estos robots virtuales se mezclan en la imagen de los paseantes en las pantallas gigantes de la exposición IFA que se celebró en Berlín, Alemania. El software que los hace «reales» ha sido desarrollado por la empresa turca Vestel. Foto: AFP Photo / John MacDougall.  
  

Fuente: http://www.rtve.es/noticias/fotos/tecnologia/paseo-espacial-iPhone-5-robot/



jueves, 6 de septiembre de 2012

Mapping en "como la vida." TV3

Hoy mirando el Facebook Roman Torre puso este link. Me pareció tan interesante que ahora lo comparto en el blog.

                                          http://netpeak.ua/blog/tigrelab/

 En él hay una entrevista, en ruso a TigreLab, empresa dedicada al diseño, comunicación multimedia, mapping 3D, stop-motion, etc... En este otro enlace esta el video de vimeo en el que se ve el trabajo del fondo en mapping, interesante trabajo ;)


                                          http://vimeo.com/35460189

Este trabajo se presento en el año 2011 en TV3 y consistió en dos entrevistas entre Andreu BuenaFuente y Eduardo Punset, en los que hablaron de cuestiones relativas al quehacer cotidiano.

TigerLab desarrollo un mapeo en tres bastidores de fondo que casi abarcan los 100 m2, con una creación ambiental de 20 espacios diferentes audio-reactivos desarrollados con processing cuestión que permitía cierta interactividad entre las imágenes y algunas palabras que se decían como por ejemplo amor, ciudad, cerebro... cada pantalla era proyectada por un proyector Barco HD de 20.000 lumens (FLM20K HD) y ensamblados por medio del programa WatchOut.


miércoles, 29 de agosto de 2012

Schildeurij

Hace algunos meses, quizá ya más de un año Asier Moreno un estudiante del Máster en Artes y Ciencias del Espectáculo de la Universidad del País Vasco después de leer el libro "Escenografía Aumentada. Teatro y realidad virtual" me escribió compartiendo conmigo este video que ahora Cuelgo en el blog. Schildeurij es una acción escénica realizada en 10 días por estudiantes de "Diseño para teatro virtual y video juegos" (Theatredesigners) de la HKU (Escuela de Artes de Utrecht) en el año 2010. el evento visual se basa en que en la actualidad se denomina "Efecto Droste". Este efecto consiste en la generación intencionada de imágenes recursivas que van empequeñeciendose y multiplicándose una dentro de otra sucesivamente.Este recurso visual fue sumamente utilizado por la industria publicitaria durante los años 40, igualmente Escher (1898-1972) lo uso en innumerables ocasiones por lo el uso del mismo no es ajeno al arte en general y mucho menos al arte digital. La inspiración argumental parece estar basada en "Alicia en el país de las maravillas", la música creo que es de Rene Audry y la programación se ha realizado con el software MaxMSP Gitter.

miércoles, 25 de julio de 2012

Transmedia

En el programa zoomnet hablan de transmedia y otras cuestiones relacionadas con arte, videojuego & tecnologia.

martes, 10 de julio de 2012

Escenografia Aumentada. Teatro & realidad virtual: Reseña del Libro por MARTINA PASTROVICCHIO

Escenografia Aumentada. Teatro & realidad virtual: Reseña del Libro por MARTINA PASTROVICCHIO: La revista digital de la Universidad de Valladolid llamada Castilla. Estudios de Literatura (ISSN 1989-7383) es una revista digital de perio...

Reseña del Libro por MARTINA PASTROVICCHIO

La revista digital de la Universidad de Valladolid llamada Castilla. Estudios de Literatura (ISSN 1989-7383) es una revista digital de periodicidad anual en la que se publican artículos académicos originales, escritos en español o en inglés, relacionados con la Literatura Española e Hispanoamericana, la Teoría y la Crítica literarias y la Literatura Comparada, así como reseñas de libros sobre los mismos temas.
Pues bien, en ella se hace una reseña de mi libro "Escenografía Aumentada. Teatro y realidad Virtual. si estáis interesados en leerla podéis encontrar el articulo en: http://www5.uva.es/castilla/ menu; numero actual, que es el Número 3 (2012) MARTINA PASTROVICCHIO. Escenografía aumentada. Teatro y realidad virtual de Jorge Iván Suárez

jueves, 3 de mayo de 2012

La realidad aumentada y los videojuegos serán técnicas comunes para aprender en la Universidad

http://www.madrimasd.org/informacionidi/noticias/noticia.asp?id=52479&origen=notiweb&dia_suplemento=jueves

Los teléfonos móviles y los libros electrónicos son objetos habituales en la mayoría de las universidades. Pero se quedarán como las reglas de cálculo de hace unos años ante el cambio que se avecina, avanza la OCDE, la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos, en un informe que hizo público.

FUENTE | ABC Periódico Electrónico S.A.

http://www.madrimasd.org/informacionidi/noticias/noticia.asp?id=52479&origen=notiweb&dia_suplemento=jueves